Psychologia

Nasze rozwiązania biznesowe opieramy na udowodnionych mechanizmach psychologicznych. W podejmowaniu decyzji nie opieramy się na intuicji, ale na nauce.

Badania

Badamy zachowania ludzi w rzeczywistości wirtualnej, co pozwala na projektowanie skuteczniejszych symulacji komputerowych i interfejsów.

Grywalizacja

Wykorzystujemy zasady grywalizacji w projektowaniu systemów motywacyjnych, rekrutacyjnych i platformach e-learningowych.

O nas

GameTime Project: Nasza działalność naukowa nastawiona jest na rozwój obecnego stanu wiedzy w takich obszarach jak gaming, podejmowanie decyzji i postrzeganie.

Za pomocą eksperymentów sprawdzamy w jaki sposób możemy wpływać na decyzje podejmowane przez graczy już na etapie projektowania gry. Badamy zachowania ludzi w świecie wirtualnym by wyszczególnić najważniejsze aspekty wpływające na odbiór gry.

Wykorzystujemy wiedzę psychologiczną oraz analizy statystyczne by przeprowadzać eksperymenty, których rezultaty znajdują bezpośrednie zastosowanie w praktyce.

Naszym celem jest rozwijanie wiedzy dotyczącej funkcjonowania człowieka w prawdziwym świecie, jak i świecie wirtualnym.

Pomysł

Świat wirtualny różni się znacznie od tego prawdziwego. Czy w grach podejmujemy decyzje w ten sam sposób, co w rzeczywistości?

Eksperyment

Każde rozwiązanie testujemy metodą eksperymentalną. Dzięki przeprowadzaniu eksperymentów

komputerowych możemy kontrolować zmienne zakłócające oraz stosownie modyfikować

procedury eksperymentalne.

Analiza

Otrzymane wyniki analizujemy z wykorzystaniem narzędzi statystycznych, interpretując je na

podstawie ugruntowanych teorii psychologicznych.

Wykorzystanie praktyczne

Metoda eksperymentalna oraz poprawna metodologia badań pozwalają na uzyskanie rzetelnych i

powtarzalnych mechanizmów, które z powodzeniem można wykorzystać przy projektowaniu

świata wirtualnego.

Działalność

Publikacje

Tomczak i Zjawiony (in progress) The influence of affect on the decision making process in virtual reality simulation

W naszym badaniu sprawdzamy w jaki sposób ludzie podejmują decyzje w symulacjach komputerowych. W zaprojektowanej mini-grze badani mieli za zadanie przejście prostego korytarza, na końcu którego należało skręcić w prawą lub lewą stronę. Za pomocą manipulacji pozytywnymi i negatywnymi obrazkami pokazujemy, że podejmowane decyzje o skręcie uzależnione są od wcześniej widzianych zdjęć.

Współpraca

Współpracujemy z fundacją Liga Niezwykłych Umysłów, która wspiera młodzież w nauce programowania. Wykorzystujemy grywalizację by wzbudzać dodatkową motywację i zainteresowanie przedmiotem nauki, aby jak największa grupa młodych ludzi miała możliwość ukończenia kursu.

Nasi partnerzy
Flashmp.pl
Radiowww.fm
TVK
Kontakt

mail: gametime.exp@gmail.com